lunes, 23 de febrero de 2009

RTP:The Flight [avance4]

Buf, he avanzado un montón estos días. A parte de las batallas que siguen el esquema del minijuego el resto del juego podremos controlar o Ta-ta-mi o a su hermano pseudo resucitado pero sin alma, Álex xD. Así, él se encargará de matar a los bichos y recolectar orbes (además es más rápido) y ella de resolver los acertijos y puzzles y, mediante la magia, destruir los obstáculos.
Más tarde seguramente también podremos usar a un monje llamado Lerdus, que se pasó unos cuantos siglos petrificado para proteger el sello que conduce al río de las almas, de hecho la escena en la que lo conocemos ya está hecha, pero creo que lo de poder usarlo lo dejaremos para más tarde, y no tengo del todo claro que funciones hará, aunque seguramente será deshacer maldiciones y poder entrar en determinadas zonas sagradas.















No quería poner más imágenes porque luego pierde la gracia, pero tampoco creo que pase por aquí mucha gente xD. En la screen estamos controlando a Ta-ta-mi, y hay un bicho que está entre medias de los dos hermanos.

Al principio pensaba usar las canciones del RTP, pero al final he decidido hacer canciones propias (aunque seguaramente tambien dejaré alguna del RTP). Ya tengo 4 hechas, son midis para seguir con la idea del juego medianamente simplista (en realidad es un: complejo que parezca simple) y con la de ocupar lo menos posible.
Dentro de muy muy poco habré terminado el primer capítulo y lo podré subir ^^.
Aunque ahora el ritmo tendrá que disminuir un poco, porque entre unas cosas y otras me he pasado, en 3 días he avanzado más de lo que había avanzado en semanas o incluso meses xDD.

domingo, 22 de febrero de 2009

RTP:The Flight [avance3]

Bueno, el minijuego en si está hecho, si alguien quiere hacer de betatester que contacte conmigo.
Ahora tengo que terminar las intros y puede que algun escenario explorable y ya pondré la primera versión del juego.
















Está muy a medias todavía esa escena. Pero viéndola os podéis hacer una idea de todo lo que estoy experimentando con el RTP xD.

sábado, 21 de febrero de 2009

RTP:The Flight [minijuego] [avance2]

Bueno, el poco rato que he podido avanzar algo se lo he dedicado al RTP:The Flight, ya está el sistema de juego hecho, sólo faltan algunos retoques.
Pensaba hacer una caja de textos pero para seguir con la línea del juego he aprovechado el propio system, eso si, he usado el truco de "encuadrar facesets" (hice un tutorial hace tiempo sobre eso, es bastante útil xD).

















En la screen no se ve el system porque en las intros será transparente.

Ésta es la mini caja que indica el combo.
Se puede hacer combo 1, combo2, combo 3, Great!, Nightmare!

Ésta es la mini caja que indica la puntuación.
Puede ser D,C,B,A

También hay una caja que indica el tiempo.


Pronto subiré el minijuego con la miniintro xD. Y luego iré sacando versiones más largas si me apetece continuarlo. La verdad es que me divierte bastante el juego, así que como mínimo me servirá a mi para pasar ratos divertidos xD.


jueves, 19 de febrero de 2009

The Flight [minijuego] [avances]

Bueno, empecé a hacer un minijuego aparte para demostrar que lo que importa es la imaginación, ya que es todo RTP. Aun asi a la vez quiero demostrar que el RTP limita la creatividad, aunque parezca contradictorio pero tiene un sentido, es algo así como "incluso con el RTP, aunque es algo que limita la creatividad, con imaginación puedes hacer algo bueno".
Tampoco digo que lo que estoy haciendo sea bueno xD.

Bueno, todo esto se me ocurrió ayer por la tarde xD.
La historia la pensé en 1 minuto y trataría sobre alguien que ha tenido una visita de la muerte, que le ha anunciado su propia fallecimiento. Ese alguien es Alex del RTP. Y el sistema de juego tambien es muy sencillo, van girando parcas al rededor del personaje y segun del color en el que estén hacen daño si las tocas o no.

Imágenes hechas en 5 minutos cada una xD:





























Ésto en una tarde de esa buenas está hecho xD.

miércoles, 18 de febrero de 2009

Night Fear [primeros avances]

Bueno, en principio este blog es sólo para hablar del TEV, pero como estos días me he dedicado un poco más al NF, pues...
Dentro de un tiempo cuando esté un poco más avanzada la nueva versión abriré un blog para el NF, para tener las cosas más organizadas.

Para el que no lo sepa el Night Fear es uno de esos survivals que me da a mi por hacer xD.
La primera versión la hice para un concurso, pero me salió algo fatal porque tuve problemas con las limitaciones del concurso y bueno, es igual... ya explicaré la historia otro día xD.
En realidad no sé si realmente es aun el NF, porque estoy cogiendo aspectos de los survivals que desarrollaba antes (lethargy, que formaba parte de la triogía del Innocent... etc... xDD).
De momento está tan en pañales el asunto que realmente no sé cual de todos los survivals es el que estoy continuando.

Dos versiones del primer interior (la normal y la diabólica):





























Prueba gráfica:














Como podéis ver utilizaré efectos de distersión, zoom, etc... para imitar las fotografías, sobre todo en las introducciones. Es decir, habrá muchos escenarios que tengan elementos que estarán más cerca o más lejos. En esa imagen se pueden ver gráficos sacados de chipsets, pero no hay nada que sea de tamaño original, y los elementos estan superpuestos con photoshop. Evidentemente en los interiores normalmente será complicado hacer ese tipo de cosas.

domingo, 15 de febrero de 2009

El origen de los Amorfos


El tiempo se detuvo una vez en un valle, y desde entonces no ha vuelto a fluir. Dicen, aquellos navegantes que a la deriva navegaron hacia una isla misteriosa, que existe un valle en el que la muerte no es capaz de tejer sus hilos de oscuridad.
Allí, donde la sangre no fluye y las heridas se curan solas, donde la tristeza agoniza y se derrite como una gota de rocío, una vez en una época remota unos hombres trajeron la muerte y la desesperación.
Desde entonces la entrada ha permanecido oculta y prohibida a cualquier ser humano que sintiese anhelos de encontrar la felicidad que en esa isla yace escondida, ya que el precio por penetrar el lindar que separa ambos mundos es la muerte.

Los marineros que sobrevivieron al naufragio despertaron llenos de alegría y pasión al toparse con la felicidad más maravillosa que pueda existir. Pero pasaron los siglos y sintieron que debían compartir su felicidad con el resto de hombres que moran el planeta, pues sentían la necesidad de mostrar sus hallazgos y despertar todo tipo de halagos y admiraciones entre sus congéneres.
Era tanta esta necesidad de propagar sus hazañas que decidieron cometer el mayor error de sus vidas: llevarse las piedras preciosas que brotan de los árboles del valle esmeralda y que dicen que son creadoras de vida y que dotan de la inmortalidad a todo aquel que las toque.Así fue como cargaron cajas y cajas de joyas y piedras preciosas y despertando de su letargo de felicidad partieron en búsqueda de la civilización que habían abandonado mucho tiempo atrás.

Se dice que los marineros al volver a su hogar vieron como todos sus seres queridos habían desaparecido hacía muchos siglos y como sus ciudades y pueblos habían sido devastadas.
Se dice que fue tanta la desesperación que sintieron al ver todo su mundo destrozado que unos optaron por matarse y otros por regresar una vez más al valle esmeralda del que habían robado las gemas celestiales.
Al llegar a la isla que tantos malos les había causado trataron de beber de las aguas eternas que manan de fuentes inmortales y que calman las penas y la tristeza, pero no sintieron más que frío y desolación.
Fue entonces cuando decidieron arrancarse el corazón, fuente de todos sus sufrimientos, y vivir eternamente en un mundo en el que la tristeza agoniza y se derrite como una gota de rocío, dedicando su vida a asesinar a todo aquel que osase entrar en su paraíso.


sábado, 14 de febrero de 2009

Bienvenidos la blog de TEV

El desarrollo se reanuda

Después de unos meses inactivo tras haber perdido el juego en un formateo, hace unos días decidí volver a empezar a desarrollar el The Emerald Valley.


Título provisional


El sistema de juego ha cambiado notablemente, y ya puedo anunciar que por fin está terminada la base. ¡El motor del juego funciona!


Screen de la beta del sistema de juego

Ya os hablaré con más detalle en su debido momento del funcionamiento del nuevo engine, sólo puedo adelantar que pese a mantenerse la importancia de las orbes y de los elementos no será la base del juego, puesto que contamos con 4 habilidades, 3 mágicas y una física; además, he implementado un sistema mediante el cual, recogiendo un determinado número de esferas de unos determinados colores, se forman orbes que sirven para atacar a los enemigos e incluso curar al personaje.

Gráficamente el juego sigue igual que siempre, aunque me estoy esforzando por combinar efectos raros de los de antes con mayor claridad y nitidez.

Además, utilizaré a menudo la técnica del contraste y del desenfoque.

El juego, puesto que principalmente es un arcade, se basará en distintos modos de juego que se podrán seleccionar desde un menú. El modo historia, en el que descubriremos la argumento del juego a lo largo de escenas, combates y minijuegos, estará separado en distintos capítulos de poca duración, puesto que la partida tan sólo se podrá guardar en el menú principal.


Screen del capítulo 1


A parte del modo historia, habría que destacar el modo desafío, en el que se nos propondrá un reto que deberemos cumplir superando minijuegos y tomando buenas decisiones.

Estoy desarrollando el desafío1: El Castigo en el que tendremos que sobrevivir 2 años en un bosque, soportando distintos ataques de monstruos variados que irán cambiando según la época del año. Así, en invierno aparecerán unos monstruos que nos podrán congelar, y en otoño no dispondremos de las esferas que iremos recogiendo y que nos proporcionarán vida.

Dentro de unos días comentaré más acerca del avance, y dentro de unas semanas subiré el primer desafío, a ver si podéis superarlo.

Hasta entonces, http://themeraldvalley.blogspot.es/admin/archivos/smile.gif


Screen del capítulo 1