jueves, 29 de julio de 2010

Avances titánicos/video de la v.alfa

Holas!

Bueno bueno, al cosa anda bien con el The Emerald Valley, cuando me va a dar por darle un respiro siempre encuentro algo interesante dentro del gameplay para hacer.
Los cambios han sido brutales desde la introducción del ratón, la cosa pinta muy pero que muy bien. Los últimos cambios:

-Nuevo sistema de ataque físico/básico
-Nuevo sistema de recolección de objetos/orbes
-Nuevo sistema de habilidades y sintonías
-Cambios en la interface


-Cambio de idioma




Sistema de Ataque Principal
Ahora tendremos un ataque físico básico de media distancia. He reducido el campo de acción del ataque, al principio podíamos atacar a enemigos que estaban en la otra punta del mapa, ahora debemos aproximarnos. Algunas habilidades estarán relacionadas con el ataque principal (harán que cada vez que ataques robes vida, mana, hagas más daño, etc...) así que siempre es bueno tenerlo en cuenta.


Sistema de recolección de objetos
Al lado del icono de ataque tendremos el icono de recolección, que sirve para coger cualquier objeto. Funciona con el ratón, y de momento estoy calculando a qué distancia se podrá usar (ahora se puede desde lejos, pero como el ataque lo voy a aproximar mucho).


Habiliades/sintonías
El sistema de habilidades me ha rondado por la cabeza durante semanas, finalmente creo que he dado con una solución más o menos adecuada. Sólo se podrán llevar en la barra de habilidades 6 (antes hice un sistema en el que se podían llevar 12, porque al apretar con el botón derecho sobre una habilidad aparecía una secundaria). Antes, las habilidades sólo se podían usar a partir de una determinada sintonía con un elemento, por lo que hacía falta usar muuchas habilidades para aumentar nuestra sintonía, además, sólo podíamos herir a enemigos con habilidades del elemento opuesto, ahora no es necesario, por lo que en nuestra barra no estamos obligados a llevar al menos 1 habilidad de cada elemento. Ahora las habilidades son más eficaces cuanto mayor es nuestra sintonía con el elemento al que son afines, su efectividad (números que aparecen en verde en la descripción) se multiplica por la afinidad(por lo que siempre que la afinidad sea 0 serán inefectivas). Así, puede que algunas habilidades sean inútiles con un nivel bajo de sintonía y otras pueden hasta ser contraproducentes.

Pongamos el ejemplo de la habilidad Eter's champion de agua que cuesta 5 de maná y recupera 2. Si la usamos con una afinidad de 0, la habilidad nos dará 0 de maná y tendrá un coste de 10, por lo que perdemos 10. Si la afinidad es 1, perdemos 3. Si la afinidad es 2, perdemos 1, si es 3 ganamos 1...Pero si la afinidad es 10, la habilidad nos dará 20 de maná y costará 5, por lo que ganaremos 15(20 es el máximo de maná, así que en cualquier caso nos llenará al barra).

Ahora no son necesarias tantas habilidades, porque por ejemplo nos podemos centrar en poner en nuestra barra sólo las que sean de fuego y tendremos siempre la sintonía a 10 y nuestras habilidades serán totalmente efectivas (hay muchas combinaciones, claro, no sólo especializarse en 1 elemento) y podremos vencer a practicamente todos los enemigos, si nuestra estrategia es lo bastante buena.

Habrá enemigos elementales vulnerables al elemento opuesto e invulnerables al que son afines, pero al ser casos concretos no hará más que dar más variedad al gameplay...además, al contar con el ataque principal y algunas habilidades no elementales, las combinaciones incluso contra éstos enemigos han aumentado considerablemente.


Cambios en la interface
He añadido un icono de ataque, que al pulsarlo hará que nuestra cursor cambie y otro de recolección de objetos que hará lo propio. Además, he cambiado la barra de maná, ahora también contiene números concretos que especifican su cantidad.
Por último he añadido animaciones para informar de la cantidad de daño que haces o te hacen, por lo que podremos ver cómo nuestras habilidad, al aumentar las sintonías elementales, se volverán más efectivas y harán más daño.

Cambio de idioma
Otro de los cambios importantes ha sido el cambio de idioma, al inglés evidentemente. Sé que si mucha gente leyese ésto se me echaría encima por ésto, pero tengo muchas razones para hacerlo. No es ya por llegar " a más gente" (porque para empezar en todo caso sería por llegar "a alguien" xD) sino más bien para que, cuando lo termine, el juego pueda rular por internet tranquilamente, sin tener que limitares a la gente hispanoparlante ni a nadie en concreto.
Dentro de las comunidades hispanas no creo que haya mucha gente interesada, así que cuando termine el juego simplemente lo colgaré por un par de webs internacionales, y a ver si al menos lo prueban un par de personas.


Bueno, dicho ésto, os dejo con el link de un video de youtube que demuestra todo ésto (lo del inglés no porque no pasé el cursor encima del conjuro "sintonía de fuego", que ahora tiene una descripción escrita en inglés xD).
Como podéis ver falta reducir la distancia a la que se pueden coger objetos y bueno, muchas otras cosas como que aparezca la descripción de las habilidades al pasar encima (aunque tengo que ver si aparece ahí o sólo en el menú de habilidades mediante el cual las escoges)...

The Emerald Valley versión alfa 2


Próximamente más.

3 comentarios:

  1. A ver, te cuento. Yo he votado que hagas el juego en castellano. La razon que tengo para hacerlo es que si vas a moverlo por ambientes hispanos es recomendable que el idioma sea español y no lo digo porque yo sea español, si no porque del mismo modo en que hay muchos usuarios hispanohablantes que son bilingues o que se defienden bien con el ingles, tambien hay muchos que no lo son y que el ingles no les resulta tan asequible. Pero bueno, si dices que quieres que el juego rule por internet sin barreras entonces es logico que lo hagas en ingles, pero dejame decirte que algunos usuarios hispanohablantes pueden tener problemas si los dialogos o la trama son complejos.

    Pero vamos a lo importante, lo anterior no es lo que necesitas que te digan. Lo que verdaderamente necesitas que te digan es que te equivocas si crees que el juego no va a llegar a nadie o que no va a despertar interes en las comunidas hispanas. Te equivocas, y mucho. Si presentas esos avances de la jugabilidad tan interesantes a cualquiera que tenga dos dedos de frente querra probarlo, o por lo menos pensara que es proyecto digno de ser jugado.
    Asi que resumiendo no seas tan pesimista y promocionate por ahi, que aqui el que no llora no mama. Te aseguro que si lo haces pronto habra gente que quiera jugar The Emerald Valley. Por lo pronto ya tienes a alguien que quiere jugarlo ;)

    Un saludo

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  2. Pues muchas gracias PsY ^^.
    Lo de que no despertaba interés no lo decía para dar pena ni nada así que conste xD, lo que pasa es que sé por experiencia que mis juegos que no son survivals despiertan bastante menos interés, sobre todo por las comunidades que ya me conocen. Particularme el The Emerald valley ha caido constantemente en el olvido cada vez que he intentado hablar de él (los topics tenían entre 0 y 3 respuestas normalmente), y en realidad siempre ha sido del juego del que más orgulloso he estado, y más ahora con los cambios que estoy haciendo. Yo me siento más agusto haciéndolo en inglés porque creo que así podré simplemente colgarlo para que quien quiera, incluso aunque no pertenezca al mundillo del maker, pueda probarlo. No es un juego de grandes diálogos, ni escenas largas, es un juego que intenta ser divertido y más o menos accesible, creo que es fácil sinplemente bajárselo y ponerse a jugar para echar un buen rato.
    Y sobre la promoción... tendría que ser muy burro para volver a abrir otro topic sobre este juego en una comunidad hispana, así que no creo que publique nada más allá de alguna screen/video para intentar recibir algún feedback.
    Igualmente ahora la promoción me precupa poco, lo que pasa que aun estoy a tiempo de decidir el idioma del juego, y es imposible no plantearse a quien va a "ir dirigido" para tomar esa decisión.

    Bueno, de todas formas gracias por tu apoyo, tendré en cuenta tu opinión, en serio ^^.

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  3. Siempre queda la opción, un poco más c****o, de hacerlo en ambos idiomas.
    ¡O incluso en un tercero! Personalmente, me ofrecería voluntario para traducírtelo al francés -un scene muy sólido y con mucha gente, el francés-, siempre y cuando pudiera hacerlo desde el castellano (el inglés no es mi fuerte xD).

    Por lo de la promoción... Siempre hay formas de atraer a la gente. Que no les haya atraído en el pasado no quiere decir que no les vaya a atraer.
    Es cuestión de organizar la campaña, de vender el producto. Estrújate el coco, y encuentra algo seductor e innovador. En mi caso, opté por presentar el topic a modo de corpus de textos... ¡Pero no es la única salida! Busca algo, y sedúcenos, Eviled... :O

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